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如何从程序猿的角度来解析VR产业的发展?

2017-7-14 10:58| 发布者: admin| 查看: 445| 评论: 0 |来自: 互联网

简介:虚拟现实是从英文virtual reality 一词翻译过来的,在国内也被译为“灵境”或“幻真”,我们简称为VR!虚拟现实是一项融合了计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术、心理学 ...

虚拟现实 是从英文virtual reality 一词翻译过来的,在国内也被译为“灵境”或“幻真”,我们简称为 VR !虚拟现实是一项融合了计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术、心理学以及仿真技术等多种科学技术发展起来的计算机综合技术。看见这么多技术,是不是感觉很高大上啊....(我只想说:做个蛋糕还设计很多技术呢!什么面粉调和技术、烘焙技术等等,到我们这里只有俩个字“好吃”!)

为什么要谈VR呢?

虚拟现实技术已经被公认为是21世纪重要的发展科学已经影响人们生活的重要技术之一。它是采用计算机技术模拟生成一个三维、逼真的,能够提供给用户关于视觉、听觉、触觉等一体化感官模拟的虚拟环境,用户可以借助外置装备,以自然的方式与虚拟环境进行交互,并互相影响,从而产生身临其境的感受,获得等同真实环境的体验。

VR有什么特性?

这要说的是虚拟现实重要的3I特性,交互性(INTERACTION)、沉浸性(IMMERSION)和想象性(IMAGINATION)。不知道你们发现什么没有?!想象性。。。什么奇怪的词语,反正我是看着挺别扭的。其实这三点没什么可以描述的,就跟我们平常所理解的一样,其终究是为了让我们可以通过网络去实现想象中的东西!我举个栗子啊,栗子在哪?还是举例子吧,上太阳?那不现实吧,去搞VR,然后体验一下呗,反正不会伤害到身体,再不济就一直去想,然后梦里面去太阳,这个够真实吧。我就觉得,VR是因为很多人在梦里遇到一段非常美好的爱情,醒来后发现很真实但是又没法再体验一次!这不,搞VR呗,顺便还能....

VR行业格局

目前VR产业以头显设备为核心,主要覆盖硬件、内容制作和平台分发三大行业板块。VR是产业链较宽较长的行业(这描述咋有点像王婆的裹脚布啊),具备产业做大的基础与潜力;VR产业爆发仍需要时间,目前VR行业面临从B端应用向C端市场切换的临界点(B端和C端?猜猜看呗,文章结尾揭秘答案!哈~哈~哈~哈~);未来VR产业在中国国内很有可能重复之前智能手机的故事!

VR的未来是我们的未来?

虚拟现实作为一项跨学科的综合性技术,它的发展必然受到不同科学发展进程的影响。伴随着电子计算机技术、人机交互技术与设备、计算机网络与通信等技术的发展,虚拟现实的发展已经走过了半个多世纪,其间经历了3次发展热潮,包括虚拟现实诞生、首批商业化的尝试以及目前全球范围内再一次掀起的虚拟现实热潮。其是人们对计算机及其复杂的数据进行可视化以及交互操作的一种方法,简单来说,虚拟现实就是一种人机交互方式的革新。虚拟现实产业将会代替PC及智能手机,成为下一代计算平台。

写在最后

很多东西,我已经去掉了,我只是想学习UE4引擎的!VR进入大家视野,不是游戏就是电影,问题是国内限制太多,想看更多的 VR电影 ,请加call老司机!至于体验,也就那样吧,游戏还好点,电影?!反正我只能在一个固定位置上下左右看,前后移动啥的,完全没用,至于触感?你别拿VR手套和我说话,现在的 VR技术 连头晕都不能彻底的解决,还要我带个头盔,带个突然就变硬的手套!可是他的商业价值大啊,比起盯着一个电视,电脑啥的,还是体验好了很多,这么块蛋糕,在各大巨头的争抢加工后,我们就能通过钱去买到更好的食物!

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