手机、平板电脑等设备的性能已经足够强了,然而处理器架构设计公司 ARM 的一位生态系统总监认为,更大的突破将在 2017 年到来。 或许你还记得,国产厂商小米在发布小米 2 时,曾借助微软的入门级游戏主机 Xbox360 作对比。小米创始人雷军声称小米手机 2 的图形处理性能「堪比 Xbox 游戏机」,其官网的宣传图也原封不动沿用了这句话作为文案。 尽管小米 2 的那次营销噱头被轻松戳穿,我们仍能窥探出大众消费者尤其是游戏玩家对更强性能移动处理器的高度渴望。小米 2 搭载的高通 APQ8064 大规模上市差不多是四年前。四年时间过去,ARM 作为高通、联发科的上游架构和指令集供应商,先后发布了多款适用不同设备的处理器架构。从智能手机起步阶段的 ARMv7 指令集,到性能井喷、架构种类极大丰富的 ARMv8,处理器厂商和手机制造商们不断苦练内功,使出吃奶的劲儿要将性能和功耗限定在一个固定的平衡点。同时在市场上不断抛出令人眼花缭乱的新营销名词,试图打动并不专业的消费者。 尽管目前手机、平板的处理器核心数量已经够多,性能也足够日常使用,但仍旧挡不住技术演进的步伐。在阿姆斯特丹举办的一次小型技术会议上,ARM 一位负责生态系统建设的总监 Nizar Romdan 预测,到 2017 年,移动设备的性能可能会轻松超越微软的 Xbox One 和索尼的 PlayStatoin 4。如果说处理器运算能力暂时达不到,至少可以在图形性能上后来居上。 这个预测并非空穴来风。ARM v8 指令集下的 Cortex A53、A57、A72 是当今世界上最为强劲的移动处理器架构阵容。更不用提高通、三星甚至联发科、华为海思在自主架构方面的技术积累和突破。 2016 年的 VR 势头正猛,热衷虚拟现实设备的玩家们也非常渴望更强的手机等移动设备。这几乎必然促成手机进化为「口袋超级计算机」的局面。通讯、语音甚至上网,在未来数年内将变成最基本的功能,消费者们更看重的是手机的衍生功能,比如对移动 VR 视频和游戏的支持。 到时候,Xbox 和 PlayStation 很有可能会逐渐沦为古旧过时的游戏设备了吧。 |
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